Sonic Racing: CrossWorlds – Découvrez les nouveaux circuits et les personnages crossover
Lors du Gamescom de cette année, Sega a dévoilé trois nouveaux circuits de Sonic Racing: CrossWorlds basés sur les trois jeux les plus récents mettant en vedette le Blue Blur : Sonic Frontiers, Sonic Superstars et Sonic X Shadow Generations. J’ai eu l’occasion de les tester, ainsi que d’essayer les personnages crossover Ichiban Kasuga et Hatsune Miku, lors d’un événement de prévisualisation à Los Angeles. Il faut aller vite.
Les circuits sont impressionnants. Ils recréent parfaitement le style artistique de chaque jeu, mettant en valeur la singularité de chaque expérience Sonic. Ichiban et Miku semblent fidèles à leurs personnages, et font d’excellents rivaux pour Sonic et ses amis dans le Grand Prix. J’ai adoré les courses, mais j’ai encore plus apprécié la personnalisation.
Les personnages et les karts ne sont que le début dans Sonic Racing: CrossWorlds
CrossWorlds offre un nombre surprenant d’options pour personnaliser vos voitures et vos hoverboards avec différents éléments, cosmétiques et gadgets qui ont un impact majeur sur votre style de jeu. Alors que Mario Kart World simplifie vos options, Sonic Racing: CrossWorlds offre une personnalisation approfondie avec des choix intéressants et impactants. Mario Kart World ne m’a pas autant accroché que je l’espérais, mais j’ai le sentiment que je vais être absorbé par le constructeur de kart de CrossWorlds pendant longtemps.
Mario Kart World a fait un pas en arrière par rapport aux options de personnalisation de Mario Kart 8, qui étaient déjà assez minces. Dans World, chaque personnage a quatre statistiques : accélération, maniabilité, vitesse et poids, et chaque véhicule a les mêmes statistiques. Choisissez un pilote, choisissez un véhicule, et voilà, vous avez votre configuration. Certaines personnes étaient heureuses de voir World supprimer la personnalisation des karts, car cela n’avait jamais eu beaucoup d’impact sur la façon dont ils se comportaient de toute façon. Je suis d’accord que la personnalisation de 8 n’offrait pas grand-chose, mais je pense que supprimer complètement la fonctionnalité était un moyen d’éviter de résoudre réellement le problème.
CrossWorlds nous montre ce que World aurait pu être si Nintendo avait misé sur la personnalisation. Tout commence évidemment par le kart. CrossWorlds propose trois classes de véhicules avec plusieurs emplacements de chargement pour chacun. Chaque classe met l’accent sur une statistique différente : accélération, vitesse, boost, maniabilité et puissance. Une fois que vous avez choisi votre classe, vous peaufinez votre kart. Il y a des moitiés avant et arrière de chaque véhicule, et vous pouvez les combiner jusqu’à trouver le bon équilibre entre les bonus de statistiques et les qualités esthétiques que vous recherchez. Ensuite, vous choisissez vos roues – une autre couche de statistiques et d’esthétique – et voilà, vous avez votre kart.
Maintenant, vous pouvez le personnaliser avec des cosmétiques. Il y a une grande variété de schémas de couleurs parmi lesquels choisir, y compris un schéma basé sur chacun des 36 personnages. Vous pouvez décorer votre kart avec des logos et des icônes à l’aide d’un éditeur étonnamment robuste pour ajuster leur couleur, leur taille et leur position. Vous pouvez même choisir le son de votre klaxon. Mon premier kart était un tout-terrain rouge feu avec un dragon attaché à la cabine et d’énormes roues de monster truck, alors je lui ai donné le plus petit klaxon de clown. Chaque fois que je dépassais un autre coureur, je leur faisais entendre le plus triste « meep meep » sur le klaxon, ce qui me chatouillait au plus haut point.
Chaque personnage est également attribué à une classe, ce qui facilite l’appariement des coureurs et des karts avec des lignes statistiques similaires, ainsi que la liberté de combiner des véhicules et des personnages en apparence incompatibles pour créer des configurations uniques. Il y a beaucoup de flexibilité dans la façon dont vous créez votre combo parfait, et beaucoup d’emplacements de chargement pour construire une flotte de karts pour chaque situation.
Les gadgets sont là où CrossWorlds prend vraiment vie
Votre combo véhicule et pilote n’est vraiment que la base de votre construction. Votre équipement de gadgets a sans doute un impact beaucoup plus important sur votre performance en piste. Les gadgets sont un ensemble d’avantages que vous choisirez avant chaque course et qui ajoutent une variété d’effets à votre kart. Certains sont passifs, comme les gadgets qui augmentent la vitesse à laquelle chaque étape de votre jauge de boost se remplit (il y a des gadgets séparés pour les niveaux un, deux et trois, et un qui ajoute un quatrième niveau).
D’autres gadgets changent complètement vos capacités. Un de mes préférés est le Spin Dash, qui transforme votre voiture en toupie à chaque fois que vous chargez votre boost. Associé à un pilote et un kart de puissance, vous pouvez pousser vos adversaires hors de la route au lieu d’essayer de les dépasser.
Remarque : Spin Dash se combine bien avec le gadget de sillage, qui augmente les chances que vous accélériez lorsque vous conduisez près d’un autre pilote.
Vous avez six emplacements pour les gadgets, et chaque gadget a un coût différent pour être équipé. Les plus impactants occupent deux voire trois emplacements, il faut donc planifier soigneusement pour déterminer ce que vous voulez que votre construction soit.
J’ai fait quelques courses avec différents équipements de gadgets, et les différences étaient flagrantes. Vous pouvez ajouter beaucoup de polyvalence à votre kart avec un équipement de gadgets équilibré, ou miser entièrement sur une stratégie spécifique, comme la construction agressive de Spin Dash. Il est agréable de voir un jeu de kart avec une certaine profondeur à la fois sur et en dehors de la piste, et je suis impatient d’explorer plus en profondeur le système de gadgets lorsque Sonic Racing: CrossWorlds sortira en septembre.


