Au fil des ères, le Jeu de Cartes Pokémon a subi de nombreux changements, avec des cartes qui tournent constamment pour renouveler la façon dont le jeu est joué. Certaines cartes définissent la méta de leur époque, tandis que d’autres sont si importantes qu’elles sont réimprimées dans des sets futurs.
Si une carte est trop puissante, cela risque de modifier la façon dont les futures cartes sont imprimées pour éviter de reproduire le désastre causé par un monstre qui aurait été accidentellement libéré. Il existe plusieurs cartes à travers l’histoire qui ont changé le jeu et les cartes elles-mêmes pour de bonnes ou de mauvaises raisons, et certaines sont tout simplement emblématiques.
### Cleffa
#### Un Pouvoir Mignon Mais Puissant
Les Pokémon Bébé ont un pouvoir étrange dans le JCC, et tout a commencé avec Cleffa. Bien que ce ne soit pas la première carte Bébé à être imprimée, elle a été la première à rencontrer un succès massif. Sortie dans le set de base de HeartGold & SoulSilver, cette carte possède une attaque sans coût en énergie qui vous permet de remélanger votre main et de mettre Cleffa au sommeil avec son Pouvoir Poké-Body, la rendant immune aux dégâts pendant son repos.
Cela a cimenté l’utilité puissante que les Pokémon Bébé pouvaient avoir, les rendant incontournables dans plusieurs ères. Prenons par exemple l’ère Écarlate & Violette, où Cleffa revient en force, vous permettant désormais de piocher jusqu’à avoir six cartes en main. Elle est plus équilibrée avec cette réimpression, mais reste extrêmement puissante pour l’accélération du deck.
### Boss’s Orders
#### Contrôlez le Plateau de Votre Adversaire
Les cartes Supporter ont connu de nombreux changements au fil des décennies, commençant même comme les mêmes que les cartes objet, mais heureusement, elles ont atteint un point où elles semblent équilibrées à utiliser. La Pokémon Company continue toujours d’imprimer des Supporters incroyablement puissants de temps en temps, dont une carte sans laquelle il est impossible de jouer.
Boss’ Orders est une carte qui a été introduite pour la première fois à l’ère de l’Épée & Bouclier et a été réimprimée pour la garder légale depuis, car de nos jours, aucun deck ne peut se passer d’elle. Cette carte vous permet de choisir l’un des Pokémon de Banc de votre adversaire et de le passer en Position Active sans aucune limitation ni inconvénient, en faisant une carte gagnante essentielle.
### Zoroark GX
#### La Clé de la Consistance
À de nombreuses reprises, lorsqu’un Pokémon est réimprimé sur une nouvelle carte, il aura des éléments d’une ancienne impression perpétuant son héritage ou une capacité inspirée par une carte qui était fortement utilisée mais n’est actuellement pas légale. L’une des inspirations les plus influentes plus récentes était Zoroark GX à l’ère du Soleil & Lune, qui était un brillant exemple de consistance rendant n’importe quel deck meilleur.
Zoroark GX avait une capacité vous permettant une fois par tour de défausser une carte pour en piocher deux supplémentaires, vous permettant d’échanger des cartes pour avoir une chance de piocher quelque chose d’important. La carte recevrait plus tard un successeur avec Zoroark EX de N dans l’ère Écarlate & Violette, où il deviendrait à nouveau une option de support populaire. Malheureusement, il était juste un peu éclipsé par la puissance flagrante de la méta, mais il avait tout de même un impact.
### Énergie Double Colorless
#### Deux Énergies Valent Mieux Qu’une
Les cartes Énergie spéciales ont toujours semblé être un mécanisme de niche du JCC qui ne reçoit pas assez d’amour, mais il en existe une qui est présente depuis le début et qui est bien plus importante que ce que les gens reconnaissent. L’Énergie Double Colorless est une carte simple qui fournit deux Énergies Incolores lorsqu’elle est attachée, vous permettant d’accélérer votre mise en place pour un Pokémon d’un tour.
Introduite pour la première fois dans le set de base, cette carte a connu d’innombrables réimpressions pour la garder légale et, lorsqu’elle est retirée, de nombreux decks qui pourraient être incroyables se retrouvent à soupirer sans leur monarque de l’attachement d’énergie facile. L’Énergie Double Colorless permet à de nombreux attaquants d’être en fait viables contre d’autres menaces dominantes, et, grâce à cela, elle a changé de nombreuses ères pour le mieux.
### Lysandre’s Trump Card
#### Une Carte Si Méta Qu’elle a Été Interdite
Il y a très peu de cartes qui finissent par être interdites dans le JCC Pokémon, mais celles qui le sont laissent une empreinte, car la Pokémon Company veille à ne jamais imprimer quelque chose d’aussi proche de cette carte. L’une des cartes les plus notoires interdites était durant l’ère X & Y avec Lysandre’s Trump Card.
Cette carte Supporter avait la capacité franchement ridicule de faire mélanger à chaque joueur l’intégralité de son tas de défausse dans son deck, éliminant complètement la possibilité de vider son deck. Lysandre’s Trump Card permettait simplement de consommer les ressources de son deck et ensuite de les récupérer comme si rien ne s’était passé.
### Seismitoad EX
#### Vous Voulez Jouer des Objets ? Tant Pis
La meilleure partie du JCC est quand des Pokémon impopulaires ont leur moment de gloire grâce à une carte cassée imprimée, et rien n’illustre cela plus que Seismitoad. Dans les jeux vidéo, Seismitoad est peut-être l’un des Pokémon de la région d’Unys les plus oubliés, mais dans le JCC, il est respecté et bien traité même à ce jour, grâce à son apparition à l’ère X & Y.
Dans l’extension Poings Furieux, Seismitoad EX est sorti, et pour deux Énergies Incolores, il fait une chose simple : bloquer les objets de votre adversaire pour un tour. À lui seul, c’est l’une des formes de perturbation les plus puissantes, mais Seismitoad EX a également accès à une attaque de 130 dégâts, montrant pourquoi un Pokémon ne devrait pas avoir à la fois du pouvoir et de la perturbation.
### Arceus & Dialga & Palkia GX
#### Trop de Puissance Pour une Carte
Les cartes Tag Team étaient un gimmick amusant qui voyait deux ou plusieurs Pokémon s’associer pour créer une carte puissante, mais pour représenter la puissance de trois dieux légendaires, la Pokémon Company est allée trop loin. Arceus & Dialga & Palkia GX est tristement célèbre pour son buff d’attaque durable, qui augmente de 30 les dégâts de tous vos attaques et fait gagner un prix supplémentaire pour chaque mise KO, ce qui est aussi déséquilibré que cela en a l’air.
Cet effet était si puissant qu’il est probable que nous ne verrons jamais une réimpression directe de cette carte sur une future carte sans inconvénients massifs. Une fois ce mouvement utilisé, les jeux se terminaient en quelques minutes, et se battre contre lui donnait l’impression que votre adversaire trichait, à moins que vous ne jouiez également la carte pour rendre le champ de jeu légèrement plus équilibré.
### Uxie / Shaymin EX
#### Rendre des Mains Inutiles Utiles
À travers l’histoire du JCC, une chose reste prévalente, c’est l’importance de la consistance et la force des Pokémon qui l’améliorent. L’un des meilleurs exemples reste Uxie de l’Aube des Légendes, qui vous permet de piocher jusqu’à avoir sept cartes lorsque vous la placez sur le Banc, vous offrant un moyen de recharger votre main à tout moment.
Maintenant, imaginez prendre Uxie et la renforcer pour la rendre encore plus forte, et vous obtenez Shaymin EX. Cette carte fonctionne de la même manière qu’Uxie, vous permettant de piocher jusqu’à avoir six cartes en main lorsque vous la jouez sur le Banc ; cependant, l’attaque de Shaymin EX la renvoie dans votre main pour seulement deux Énergies Incolores, lui permettant de se renouveler sans fin et d’utiliser sa capacité encore et encore.
### Budew
#### Petit Mais Horrifiant
Souvent, les cartes les plus puissantes ne sont pas celles avec des attaques percutantes ou celles avec des valeurs de PV élevées, mais plutôt celles qui limitent votre adversaire dans des actions clés. Rien de tout cela n’a prouvé être aussi puissant que le blocage d’objets, et à l’ère Écarlate & Violette, nous avons eu l’un des Pokémon les plus petits mais les plus menaçants de l’ère avec Budew.
Vous pourriez rire de ce petit bébé alors qu’il apparaît sur le terrain, mais après votre quatrième tour à ne pas pouvoir utiliser de Balls ou de Bonbons Rares, vous le craindrez pour le reste de votre vie. Budew, comme tous les Pokémon Bébé modernes, a une attaque qu’il peut utiliser sans énergie et qui empêche votre adversaire d’utiliser des cartes objet pour son prochain tour. Que du plaisir…
### Professor Juniper / Professor’s Research
#### Toujours Fiable
Alors que les Pokémon sont ce qui fait ou défait votre deck, les cartes Supporter sont ce qui les rend capables de réussir, et certaines sont essentielles pour n’importe quel deck. L’une des cartes les plus légendaires est la carte Supporter incluse dans chaque modèle de deck, Professor’s Research, que tout joueur peut vous dire ce qu’elle fait en un instant.
Cette carte est excellente pour la consistance du deck car elle peut vous aider à vous sortir d’une main morte et à vous recharger instantanément, prêt à vous donner une deuxième chance de piocher ce dont vous avez besoin. Initialement sous le nom de Professor Juniper, cette carte deviendrait uniformisée comme l’une des plus emblématiques du JCC, recevant d’innombrables réimpressions mettant en vedette des professeurs des jeux.


