Clair Obscur : Le triomphe d’Expedition 33 aux Game Awards 2025
L’expédition 33 de Clair Obscur a remporté neuf prix aux Game Awards 2025, dont celui du Jeu de l’Année. Il a même battu le record du nombre de nominations à cet événement. Bien qu’il ne soit guère surprenant qu’il ait remporté autant de récompenses, il n’a échoué que dans deux des catégories pour lesquelles il était nominé.
Une course sans faute possible dans Clair Obscur
Dans une conversation avec Denfaminicogamer (via Automaton), aux côtés de Hiroyuki Kobayashi de GPTRACK50, Broche a parlé de la philosophie du combat de Clair Obscur et de sa difficulté. Il se distingue de nombreux RPG « occidentaux » en présentant des ennemis et des boss coriaces dès le début du jeu, plutôt que plus tard.
“Dans les jeux occidentaux, on ne voit pas souvent un boss évidemment surpuissant placé en début de partie, » a-t-il déclaré. « L’une des raisons pour lesquelles j’adore les JRPGs est précisément cette expérience de défier quelque chose et finalement le surmonter. Même si on me dit que c’est impossible, je veux continuer à essayer, même si cela me prend trois jours. Et quand je gagne enfin, je deviens incroyablement plus fort. Ce sentiment est irrésistible.”
Une course sans faute possible dans Clair Obscur
Broche a souligné que le jeu avait été spécialement conçu en partant du principe que les joueurs reviendraient pour vaincre les boss optionnels coriaces avec lesquels ils avaient du mal au début. Cependant, ils ont également veillé à ce que les morts ne semblent pas injustes ou frustrantes, et que les joueurs aient l’impression qu’ils pourraient être battus avec un peu plus d’expérience.
Pour garantir cela, Sandfall Interactive devait s’assurer que le système de combat suivrait une formule très spécifique – que le jeu puisse être battu sans prendre un seul coup, peu importe le niveau. La chance et les schémas aléatoires ont été totalement éliminés du système de combat.
« Les RPG au tour par tour traditionnels présentent une pléthore de mécaniques, telles que les effets de statut, les buffs et les debuffs, » a-t-il expliqué. « Au cours de la phase de conception, nous avons d’abord envisagé : ‘Un boss utilisant cette mécanique peut-il être vaincu sans subir de dégâts ?’ Si la réponse était non, nous n’utilisions pas cette mécanique dans un premier temps. »
Informations supplémentaires sur Clair Obscur
- Sortie
- 24 avril 2025
- ESRB
- Mature 17+ / Sang et Gore, Langage grossier, Thèmes suggestifs, Violence
- Développeur(s)
- Sandfall Interactive
- Éditeur(s)
- Kepler Interactive
Dans Clair Obscur, la victoire sans encaisser de dégâts est possible. Le jeu a été salué pour sa conception innovante et sa difficulté exigeante, défiant les conventions des RPG occidentaux. Un jeu qui pousse les joueurs à repousser leurs limites et à relever des défis dès le début, offrant une expérience de jeu unique et gratifiante.


