Détail environnemental lié à la lore repéré par un fan

Détail environnemental lié à la lore repéré par un fan de God of War

God of War Laufey: Une Nouvelle Approche Sans Marqueurs d’Interaction

Laufey, le nouveau jeu de God of War, semble avoir supprimé les marqueurs d’interaction qui étaient omniprésents dans les jeux norvégiens, ce qui s’intègre parfaitement dans le canon de la série.

Faye Laisse des Indices

Depuis la révélation de God of War Laufey, les fans scrutent attentivement la bande-annonce de présentation, essayant de découvrir autant de détails que possible sur le jeu, comme la mystérieuse nouvelle arme de Faye ou l’identité des personnages Phranque et Rue. Alors que nous attendons des réponses à ces mystères, un fan attentif a repéré un détail intéressant sur l’environnement qui se rapporte aux jeux norvégiens.

Sur le subreddit de God of War, l’utilisateur JaxTheNukaEXE a souligné que les images de gameplay de God of War Laufey ne montrent aucun des marqueurs d’interaction qui parsemaient l’environnement des jeux norvégiens. L’équivalent du jeu de peinture jaune de God of War est introuvable dans la section d’ouverture de Laufey, laissant à Faye le soin de trouver où grimper par elle-même.

Alors que l’on pourrait simplement considérer cela comme une réponse aux critiques selon lesquelles ces jeux guidaient trop les joueurs, JaxTheNukaEXE a souligné que cela s’intègre parfaitement dans le canon de God of War. Dans les jeux norvégiens, les marqueurs d’interaction sont censés avoir été laissés par Faye (et peut-être d’autres géants) pour aider à guider Kratos et Atreus dans leur voyage.

Si vous vous inquiétez de l’accessibilité, je suis sûr que Laufey aura sa propre version unique de marqueurs d’interaction que nous n’avons tout simplement pas vus lors de la révélation.

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Étant donné que c’est la première fois de Faye dans l’Everywen, et qu’elle est généralement celle qui laisse ces indices pour aider les autres, il est logique qu’ils soient soudainement introuvables dans Laufey. Bien sûr, d’un point de vue gameplay, cela est expliqué par le fait que Faye peut sauter quand elle le souhaite, mais c’est agréable de voir que cela s’intègre également dans le canon de God of War.

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