Remake de Final Fantasy 7 : le réalisme de l'épée

Remake de Final Fantasy 7 : le réalisme de l’épée de Cloud en question

Le dilemme de la taille de l’épée de Cloud dans Final Fantasy 7 Remake

Final Fantasy 7 Remake offre aux joueurs l’opportunité de jouer à ce titre préféré des fans avec une fidélité de nouvelle génération. Il donne également à Square Enix la possibilité de modifier, améliorer ou inclure du contenu qui n’était pas possible dans la version originale. Alors que beaucoup de choses ont changé, notamment en étendant le titre en trois jeux, il semble que les développeurs aient presque envisagé de changer l’un de ses détails emblématiques perdus.

L’épée de Cloud, la Buster Sword, est l’une des armes les plus reconnaissables de l’industrie du jeu vidéo. Cette arme massive a sans aucun doute inspiré de grandes épées dans d’autres titres depuis sa première apparition en 1997. Avec le remake, il semble que les développeurs aient envisagé de rendre la Buster Sword un peu plus réaliste, surtout compte tenu de sa taille imposante.

Square Enix

Lors d’une conversation avec Julien Chièze (via GamesRadar+), le directeur Naoki Hamaguchi a expliqué que les développeurs se sont demandé si la Buster Sword devait être rendue plus réaliste, mais ont finalement décidé qu’elle « était tout simplement trop emblématique » pour être modifiée. Pouvez-vous imaginer la réaction des fans si le jeu avait été lancé avec une version plus petite de l’arme emblématique ?

« En créant le Remake, il y avait cet aspect du poids, » a expliqué Hamaguchi. « Comment Cloud la manie d’une seule main, cela semblait affaiblir le sens du réalisme, vous savez ? »

La décision de rester fidèle à l’original

« À l’époque, lorsque nous faisions le Remake, il y a eu quelques discussions sur le fait de donner à Cloud une version plus réaliste de la Buster Sword », a-t-il ajouté. « Mais elle était tout simplement trop emblématique, et si nous avions fait une simple épée ordinaire, les joueurs ne l’auraient pas acceptée. »

VOIR  Le meilleur DLC Star Wars de PowerWash Simulator 2 : un succès !

C’est l’un des dilemmes auxquels les développeurs pourraient être confrontés lorsqu’ils cherchent à rendre les anciens jeux plus réalistes. Heureusement, Square Enix a décidé de ne pas réduire la taille de l’arme, restant fidèle à la taille imposante de la version originale du jeu. Je doute vraiment que les fans de longue date de la série l’auraient bien pris, surtout si c’était au nom du réalisme.

Leave a Reply