Comment Tim Sweeney a mal géré les licenciements massifs chez Epic
Je comprends que le but d’une entreprise, y compris Epic, est de gagner de l’argent. Et lorsque l’entreprise ne fait pas d’argent – voire en perd -, parfois des choix difficiles doivent être faits. Habituellement, ces choix difficiles sont pris par des personnes qui n’en subiront pas les conséquences, donc je suis sûr que pour eux, ces choix sont un peu moins difficiles.
Le tweet de Sweeney est insensible au mieux et inutile au pire
Lorsqu’une entreprise comme Epic licencie mille personnes, il est facile d’adhérer au discours selon lequel il s’agit simplement d’une triste mais nécessaire façon de redresser la barre. Cependant, une question persiste dans le cadre du licenciement massif chez Epic : comment Tim Sweeney a-t-il pu si mal gérer cela ? Comment pouvez-vous licencier mille personnes et ensuite les insulter en disant, essentiellement, « Quelqu’un devrait embaucher ces gens ! »?
Si vous n’avez pas vu cette partie, je ne plaisante pas. Tim Sweeney, censément un être humain, a tweeté : « Dans les jours à venir, les employeurs verront affluer des CV de personnes de qualité exceptionnelle. Une chose importante à comprendre est qu’Epic n’a jamais abaissé nos normes d’embauche en grandissant, et le licenciement n’était pas une « réduction des effectifs » basée sur les performances, comme les entreprises l’appellent de nos jours. Il est fort probable que quiconque a Epic Games sur son CV se trouve dans le top quelques pour cent de sa discipline. »
Et, eh bien, ce n’est pas un mauvais sentiment. Ce sont de bons travailleurs ! Ils sont talentueux ! Ils méritent des emplois ! Epic n’a jamais baissé ses normes d’embauche ! Ces développeurs licenciés sont les meilleurs parmi les meilleurs, monsieur, avec mention. Et tout cela aurait un sens si vous ne leur retiriez pas en même temps leur assurance maladie et leur capacité à payer leur hypothèque. Quelle opportunité unique d’obtenir des employés qualifiés après des licenciements multiples !
Le message de Sweeney ne doit probablement aider personne
Recevoir un éloge généralisé d’un dirigeant de l’industrie du jeu ne garantit pas à quelqu’un un nouvel emploi. Et formuler la déclaration de manière à donner l’impression que c’est une excellente opportunité pour d’autres entreprises est tellement déconnecté de la réalité que c’en est presque drôle. « Ce sont de bonnes personnes que je ne veux plus payer, donc si vous avez besoin de quelqu’un, vous avez de la chance ! » Il s’agissait d’un licenciement massif, pas d’un salon de l’emploi. Il n’y a pas d’opportunité ici pour les employés, si ce n’est l’opportunité de s’asseoir dans une voiture et de rassembler le courage de dire à leur famille ce qui s’est passé. Devoir passer plusieurs entretiens avec plusieurs entreprises après avoir été licencié n’est pas une opportunité. Nous parlons de personnes ici.
De plus, quand vous dites que vos licenciements ne sont pas dus à la performance, ce n’est probablement pas génial pour le moral des employés restants qui sont également inquiets pour leur emploi. Comme je l’ai dit, je comprends qu’il voulait probablement bien faire. Je comprends aussi qu’il voulait bien faire depuis bien au-dessus des personnes qui ne vont pas bien.
Ces développeurs ont fait de Fortnite ce qu’il est aujourd’hui
Mais d’un autre côté, ce succès et cet argent sont en très grande partie produits par les travailleurs. Donc, lorsque vous êtes un homme avec des milliards de dollars qui licencie des gens de l’entreprise, vous n’êtes pas gentil en disant « s’il vous plaît, donnez un emploi aux personnes que je viens de licencier », vous en remettez juste une couche. Je peux me tromper, mais je ne pense pas que beaucoup de ces travailleurs seront embauchés instantanément parce que Tim Sweeney a écrit un tweet. Je ne suis pas sûr qu’un tweet de Tim Sweeney ait jamais donné de résultats positifs. Ou de tout tweet, d’ailleurs.
Certains des travailleurs licenciés trouveront rapidement un emploi, c’est vrai. Ce sont des personnes talentueuses. Mais en ce moment, il y a bien plus de talents qualifiés disponibles que de places pour ces talents. Les gens n’ont pas besoin que leur patron leur dise qu’ils vont bien alors que ce même patron ordonne à la sécurité de leur retirer immédiatement l’accès à leur messagerie électronique et à Slack. Cela donne vraiment l’énergie du « cela me fait plus mal qu’à vous ». Hé, est-ce que quelqu’un a déjà récupéré ce canapé ?
Je suis prêt à croire Epic quand ils disent que ce n’est pas un licenciement massif pour pivoter vers l’IA. Mais nous vivons aussi dans un monde où Tim Sweeney a défendu l’IA dans les jeux à plusieurs reprises et a critiqué d’autres développeurs pour ne pas aimer la technologie ou ne pas avoir de garde-fous autour d’elle. Imaginez s’il avait autant défendu ses employés que Grok.
Les développeurs de jeux ne sont pas la raison pour laquelle Epic a perdu de l’argent
Peut-être était-ce une erreur pour Epic de passer des années à poursuivre d’autres entreprises pour ne pas leur permettre de garder tous les vrais bénéfices des V-Bucks. Peut-être était-ce une erreur pour Epic de trop étendre sa vache à lait pour inclure chaque phénomène culturel afin d’atteindre tout le public de la Terre en même temps. Peut-être était-ce une erreur pour Epic de créer une boutique en ligne si profondément désagréable que même donner des jeux gratuits n’a pas incité les gens à l’utiliser.
Je suis plus qu’heureux de faire mes achats sur plusieurs boutiques numériques, mais l’Epic Games Store donne l’impression d’avoir été conçue par une équipe de parents cherchant à ajouter tellement de friction au divertissement que vous abandonnez et sortez. Je ne demande pas grand-chose. Si itch.io peut le faire avec un budget minime, Epic peut le faire avec un plus gros budget. Si GOG peut le faire avec principalement d’anciens jeux, Epic peut le faire avec principalement des jeux plus récents. Et ce n’est pas une critique envers itch.io ou GOG, qui ont tous deux une grande partie de mon argent. Beaucoup trop de mon argent, cela dit.
Mais ce qui n’était probablement pas le problème principal, secondaire ou même tertiaire, ce sont les développeurs de jeux. Ils figuraient sur le bilan financier, mais c’est mon opinion totalement non qualifiée qu’ils n’étaient pas la principale raison pour laquelle Epic perdait de l’argent. Non, c’était juste un moyen rapide de mettre un garrot. Même si ces personnes coûtaient environ la moitié d’un procès contre Apple. Ce sont les personnes qui étaient et devraient toujours être celles qui vous font gagner de l’argent. Ce sont elles qui ont créé un succès culturel si grand que Quentin Tarantino a tourné un court métrage dedans.
Oui, certains fans vieillissent et se lassent du jeu alors que les joueurs plus jeunes se tournent vers d’autres plateformes comme Roblox. Oui, Epic a pris de mauvaises décisions commerciales. Mais les personnes qui se font avoir ne sont pas pour la plupart celles qui ont pris de mauvaises décisions. C’est une histoire aussi vieille que le monde. Je ne sais même pas pourquoi il est nécessaire de le répéter. Mais c’est presque cruel, ou du moins profondément, profondément insouciant, d’être la personne qui prend ces décisions venant d’en haut pour bénir de manière bienveillante, mais de manière générique, ceux qui doivent maintenant se battre avec tout le monde sur LinkedIn pour des miettes.
Vous voulez vraiment aider ces personnes que vous avez licenciées ? Décrochez votre téléphone et appelez quelques amis PDG pour leur demander des faveurs. Mais vous feriez mieux de commencer, car environ mille personnes ne pourront bientôt plus payer leur loyer. Dans le pire des cas, au moins ils ont un tweet réconfortant qu’ils peuvent imprimer et manger.


