Le succès de Stellar Blade est indéniable
Le succès de Stellar Blade ne peut être sous-estimé. Lorsque la bande-annonce de révélation du titre d’action ambitieux de Shift Up est sortie, j’ai tout de suite su qu’il allait être un succès. À l’époque, le magnifique personnage principal féminin, un design artistique mêlant technologie futuriste déclinante et viscères sanglantes, ainsi qu’une narration mélancolique similaire à Nier: Automata, ont fait de lui l’un des jeux les plus attendus.
Le résultat final s’est avéré largement dérivatif et a emprunté beaucoup trop à ses inspirations pour être vraiment original, mais il jouait toujours brillamment et avait un aspect merveilleux. Il est incroyablement satisfaisant à jouer et agréable à revisiter malgré la position délicate qu’il a prise dans la guerre culturelle en ligne contre les journalistes de jeux qui, semble-t-il, ont tous peur des femmes conventionnellement attirantes et ruineront tout jeu osant en inclure une. Quoi, Stellar Blade a un 81 sur Metacritic? Oubliez cette petite conspiration alors…
Pourquoi Stellar Blade n’est pas votre blockbuster de jeu vidéo moyen
Mais je ne veux pas parler de ça aujourd’hui. Au lieu de cela, je veux me concentrer sur la force positive qu’est devenu Stellar Blade dans le paysage moderne des triple-A en tant qu’expérience solo qui a vendu des millions d’exemplaires et qui attire désormais un public mondial tout en refusant de suivre les tendances qui détruisent actuellement cette industrie en Occident. Il donne l’impression d’être un rebelle malgré le fait d’être encore un blockbuster conventionnel à bien des égards, et cela compte énormément.
Pourquoi je suis confiant dans l’avenir de Stellar Blade et de Shift Up
Shift Up n’est pas étranger aux tendances du jeu moderne grâce à des titres mobiles comme Nikke: Goddess Of Victory, dont les personnages féminins aux courbes généreuses font passer Stellar Blade pour un dessin animé de Playhouse Disney en comparaison. Les projets à venir comme Destiny Child et Project Spirit semblent suivre cette même trajectoire, donc on peut dire que Shift Up a actuellement les doigts dans de nombreux pots.
Mais pour un studio relativement nouveau en Corée du Sud, il semble comprendre l’importance d’équilibrer son portefeuille entre des expériences solo triple-A vastes et des efforts mobiles qui peuvent rapporter des profits continus. Je ne suis pas dupe et je sais que cette entreprise tourne autour de l’argent, mais c’est aussi un art et l’importance qu’il revêt doit toujours être prise en compte. Stellar Blade, malgré ses défauts, donne l’impression d’avoir une vision créative bien à lui qui pourrait se développer en quelque chose de spécial avec la suite.
Les projets futurs de Shift Up et l’acquisition de Shinji Mikami
Ce qui m’a encore plus conforté dans cette idéologie adoptée par Shift Up, c’est son récente acquisition du nouveau studio de développement de Shinji Mikami. Le créateur de Resident Evil et de nombreux autres classiques du jeu vidéo bénéficie désormais du soutien financier et créatif de Shift Up, qui semble comprendre qu’il faut faire confiance aux créateurs et leur donner toutes les ressources et le temps nécessaires pour que cette magie opère. Un art oublié dans un monde actuellement défini par des projets de service en direct ratés, des licenciements massifs et des fermetures de studios.
Quel jeu est en train de développer Shinji Mikami avec Unbound
Shinji Mikami a développé davantage cette idée dans sa propre déclaration : « Je suis très heureux de m’associer au PDG de Shift Up, Hyung-Tae Kim, et à tous les employés. Je sens une forte synergie avec le PDG Kim, qui est lui aussi un créateur actif, et je crois que ce partenariat idéal nous permet de nous concentrer sur la créativité. Nous ferons de notre mieux pour créer des jeux amusants afin que les deux entreprises, travaillant ensemble, puissent répondre aux attentes de nos fans. »
Nous ne savons pas encore grand-chose sur le prochain projet de Mikami, bien que, à en juger par les images aperçues dans la vidéo d’annonce, il semble une fois de plus s’agir d’une histoire apocalyptique avec une prédilection pour le surnaturel. À travers la fenêtre à la fin de la vidéo, on peut apercevoir une monstruosité circulaire géante et emplumée dévastant la ville, ce qui a été développé dans une récente œuvre d’art que vous pouvez découvrir ci-dessous.
Pourquoi je suis excité pour l’avenir de Shift Up et Shinji Mikami
Je ne sais pas de quoi parle ce jeu, mais le fait qu’il soit dirigé par Shinji Mikami et qu’il semble avoir une relative liberté créative et les ressources financières pour le concrétiser suffit à m’enthousiasmer. Shift Up est une entreprise nettement plus petite que NetEase, qui a ces dernières années accordé un pouvoir similaire aux développeurs pour ensuite leur retirer le financement. J’espère que cela n’arrivera pas ici, mais avec la popularité garanti de Stellar Blade 2 et les profits continus provenant des jeux mobiles, cela semble moins probable.
Le Stellar Blade original n’était pas mon jeu préféré, et la suite pourrait être bien plus originale que simplement être Nier: Automata avec plus de décolleté, mais tout ce que Shift Up a fait en réponse à son succès mondial me fait penser qu’on peut lui faire confiance pour offrir des expériences solo audacieuses et peut-être encourager d’autres studios sous son aile à faire de même. Si cela signifie que Shinji Mikami peut offrir un nouveau hit, j’approuve.


