Communautés réinventent jeux : 10 meilleurs exemples

Communautés réinventent jeux : 10 meilleurs exemples

Les jeux vidéo sont créés avec une vision. Une série de règles, un monde, un ensemble d’interactions prévues – et puis les joueurs s’en emparent, et quelque chose d’entièrement différent se produit. L’histoire du jeu est parsemée de moments où une communauté a regardé ce qu’un développeur avait construit et a décidé que ce n’était pas encore terminé : un jeu de fête devenant un sport technique, un simulateur militaire se transformant en un genre de survie, un bac à sable relaxant devenant une scène collaborative.

DotA / Warcraft 3

Warcraft 3 est sorti en tant que jeu de stratégie en temps réel – construire une base, gérer des ressources, détruire votre adversaire. Puis un moddeur nommé Eul a créé une carte personnalisée à l’intérieur, un autre appelé Guinsoo l’a développée davantage, et IceFrog l’a affinée en quelque chose que Blizzard n’avait jamais imaginé : un jeu compétitif par équipe où la construction de base a été supprimée et remplacée par du last-hitting, de l’itemisation et une attrition brutale en cinq contre cinq.

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee gameplay screenshot.

Nintendo a créé Super Smash Bros. Melee en tant que jeu de fête : quatre joueurs sur un canapé, des objets volant partout, un bon moment décontracté. La communauté l’a discrètement reconstruit en quelque chose d’autre – un jeu de combat techniquement exigeant avec un métagame compétitif construit presque entièrement à partir d’exploits découverts. Le Wavedashing, le L-cancelling, les subtilités de la pression de Fox avec son shine : rien de tout cela n’a été mis là délibérément.

The Sims

Mortimer Goth fishing with Bella in The Sims 3.

Maxis a conçu Les Sims pour simuler la texture banale de la vie domestique : emplois, relations, factures, l’occasionnel incendie de cuisine. Une communauté substantielle a vu un ensemble d’outils. En utilisant le créateur de personnages, le mode construction et les contrôles de caméra du jeu, les joueurs ont commencé à produire des machinimas, des photo-stories et des récits en série longs – des soap operas, des anthologies d’horreur, des drames politiques – sans aucune interaction avec les mécaniques de simulation.

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Final Fantasy 14

A viera dark knight in Final Fantasy 14.

Final Fantasy 14 est, à sa base, un MMO construit autour du raid, de la progression de classe et du contenu narratif. Son système de logement existe comme une fonctionnalité secondaire – un espace à décorer entre les combats. Une communauté importante a réutilisé ces parcelles de logement comme des lieux entièrement équipés : nightclubs, bars à hôtesses, salons de jazz et espaces sociaux fonctionnant sur des horaires du monde réel, avec des DJ se produisant via le chat vocal et des codes vestimentaires imposés à l’entrée.

Pokemon

Lots of Pokemon in a lake as the character rides a Koraidon across it in Pokemon Scarlet.

La partie standard de Pokemon est confortable, à faible enjeu et presque impossible à échouer. Cela a changé lorsque l’artiste de bande dessinée Nuzlocke a publié une bande dessinée documentant un défi auto-imposé sur Pokemon Ruby, régi par deux règles : attraper uniquement le premier Pokemon rencontré par route, et si un Pokemon tombe KO, il est mort définitivement.

Grand Theft Auto 5

A crew robbing jewelry store in Grand Theft Auto 5.

Grand Theft Auto 5 est sorti en tant que bac à sable criminel en monde ouvert – un terrain de jeu pour le chaos, les braquages et la carnage véhiculaire. Le framework de modification FiveM a permis aux joueurs de construire des serveurs multijoueurs privés avec des règles personnalisées, et une communauté de rôlistes l’a utilisé pour construire quelque chose de structurellement opposé au jeu de base : des communautés persistantes avec des économies, des systèmes judiciaires, des forces de l’ordre fonctionnelles et des hiérarchies sociales.

Fire Emblem

A dragon knight attacking a thief in Fire Emblem The Binding Blade.

Les jeux Fire Emblem sont basés sur l’optimisation stratégique : les bonnes unités, les bonnes classes, les bons soutiens, déployés avec réflexion sur des cartes punitives. Un PMU – Pick My Units – inversent tout cela. Le joueur abandonne la sélection de l’équipe à une communauté en ligne, qui lui attribue une liste de joueurs, choisissant souvent délibérément les personnages les plus maladroits, sous-niveaux ou mécaniquement incompatibles disponibles.

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Garry’s Mod

A wooden crate sitting out in the middle of nowhere.

Garry Newman a construit Garry’s Mod comme un bac à sable physique – un espace sans conséquence pour expérimenter avec le moteur de Half-Life 2. Il fonctionnait, en pratique, comme un système d’exploitation pour la conception de jeux communautaires.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim.

Bethesda a sorti Skyrim en 2011. Les moddeurs l’ont expédié depuis. Le Creation Kit qui l’accompagnait l’a ouvert à la modification communautaire à une échelle presque incommensurable : des mods qui refont les graphismes, le combat, l’économie, la magie et l’IA ; des mods qui ajoutent des compagnons parlants, des quêtes et des paysages ; des mods qui corrigent les bugs que Bethesda n’a jamais résolus.

Dark Souls

The Chosen Undead looking out toward the majestic Moonlight Butterfly as it spreads its massive wings in Dark Souls Remastered.

FromSoftware a conçu Dark Souls autour de la difficulté – une difficulté spécifique, calibrée, soigneusement équilibrée. La communauté a décidé que ce n’était pas du tout suffisant.

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