La révolution de l’industrie de l’édition selon Kazuma Miki
Le célèbre éditeur de light novels et producteur d’anime Kazuma Miki a discuté des changements survenus dans l’industrie de l’édition depuis son arrivée en 2000 jusqu’à aujourd’hui. Miki est reconnu pour avoir édité plusieurs titres à succès tels que Sword Art Online, A Certain Magical Index, Shakugan no Shana, et The Irregular at Magic High School. Il est également le fondateur de Straight Edge, une entreprise qui gère et supervise les auteurs et les œuvres, respectivement, depuis la création de la propriété intellectuelle (light novels, manga) jusqu’aux adaptations en anime, jeux, et plus encore.
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Un nouveau paysage éditorial en constante évolution
En 2000, alors que des inquiétudes planaient sur l’avenir de l’édition de magazines (les ventes de publications imprimées au Japon ont régulièrement diminué depuis les années 90 et sont passées sous la barre des 1 trillion de yens en 2025 – une première depuis 1976), Miki estimait que le manga et l’édition de contenu étaient en sécurité. Avec le recul, il pense que repérer de nouveaux talents à travers les concours traditionnels des maisons d’édition, la forme typique d’exposition pour les nouveaux créateurs, fonctionnait en raison du manque d’autres moyens d’exposition. Cela donnait naturellement aux éditeurs un pouvoir important sur le développement des créateurs.
Interrogé sur les changements intervenus dans sa façon de découvrir et de former de nouveaux talents, Miki a répondu : « De nos jours, tout commence par savoir si l’autre partie accepte l’idée de ‘nous allons vous accompagner dans votre développement’. Dans le passé, les concours de nouveaux talents fonctionnaient car les médias étaient limités, mais nous vivons maintenant à une époque où les auteurs annoncent leurs œuvres individuellement, et s’ils rencontrent le succès, ils peuvent attirer les recruteurs en masse. Même si vous dites ‘nous allons vous accompagner’, les gens pourraient simplement répondre ‘non merci’.«
Miki a ajouté : « C’est pourquoi vous devez d’abord communiquer votre propre nécessité et ce que vous pouvez apporter. Les éditeurs et les producteurs ne sont plus nécessaires à moins de définir clairement comment ils abordent le contenu et les avantages qu’ils peuvent offrir. Je pense que cela continuera à se produire à l’avenir. Tant l’entreprise que moi-même sommes constamment sur le qui-vive.«
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Une concurrence féroce pour recruter les créateurs
Avec l’avènement de sites d’auto-édition comme Shosetsuka ni Narou et de plateformes de médias sociaux comme X (Twitter) et Pixiv, les auteurs peuvent désormais attirer l’attention sans passer par les concours traditionnels d’édition. Les départements d’édition se livrent désormais une bataille acharnée pour recruter des créateurs, inversant ainsi le rapport de force.
Miki ajoute que « En fait, avec l’émergence de sites comme Kakuyomu, la bataille pour le recrutement s’est intensifiée. » Découvrez ici les prochains animes issus des œuvres de Kakuyomu. Les lecteurs connaissent peut-être Shosetsuka ni Narou comme le berceau de titres tels que That Time I Got Reincarnated as a Slime, The Apothecary Diaries, OVERLORD, The Irregular at Magic High School, Mushoku Tensei, Re:ZERO, et de nombreux autres.
Cette interview est passionnante, couvrant les parcours de Miki et de Tatsuo Sato (fondateur de MediaWorks), les discussions sur le rôle de l’intelligence artificielle, comment Miki a pu entrer en contact avec Reki Kawahara, l’auteur de Sword Art Online, et les tendances récentes.
Source: Dengeki Online
© Reki Kawahara / KADOKAWA / SAO Project


