Les fans de Resident Evil repèrent des indices de futurs remakes de Code Veronica et RE1 dans Requiem
Les fans de Resident Evil ont repéré plusieurs éléments et mécaniques dans Requiem qui semblent facilement modifiables et réutilisables pour les remakes tant attendus de Code Veronica et RE1.
Alors que le développement des jeux triple-A est devenu de plus en plus complexe au fil des générations de consoles, Capcom s’est démarqué ces derniers temps. Non seulement il développe des jeux uniques comme Kunitsu Gami et Pragmata, mais il enchaîne également les succès avec la série principale, notamment Resident Evil.
Depuis Resident Evil 7 en 2017, Capcom a été très régulier dans la sortie de nouveaux jeux Resident Evil, des remakes de RE2, RE3 et RE4, aux nouvelles entrées comme Village et Requiem de cette année. L’une des principales façons dont Capcom semble capable de réaliser cela tout en produisant des jeux de qualité est en réutilisant intelligemment les actifs et les mécaniques, ce qui est très clair dans Requiem selon certains.
Les éléments de Requiem qui pourraient être utilisés dans les futurs remakes de Code Veronica et RE1
Depuis son lancement, Resident Evil Requiem s’est forgé une réputation (à la fois bonne et mauvaise) pour ressembler à une compilation des meilleurs moments de la série dans ses dernières heures, avec de nombreux ennemis emblématiques de la série revenant pour affronter Leon. Deux de ces ennemis en particulier, le Titan Spinner et la Plante 43, sont tous deux très caractéristiques des premiers Resident Evil.
Étant donné les rumeurs d’un remake de Resident Evil 1, il serait logique pour Capcom d’expérimenter avec des boss araignées et des boss plantes tout en se préparant à revisiter le Manoir Spencer. Ce n’est pas tout, car un fan de Resident Evil avisé, SolidPyramid, a partagé une analyse détaillée de tous les actifs et mécaniques repérés dans Requiem qui pourraient facilement apparaître dans les remakes de RE1 et Code Veronica.
Commençons par Code Veronica, car il est supposé arriver bien plus tôt que RE1. L’un des exemples les plus marquants est la roulette aléatoire dans le salon du Centre de soins, que beaucoup ont comparée au Bar du Casino dans Code Veronica. Les cellules de prison que Grace rencontre sous terre et le briquet qu’elle utilise littéralement pour une scène semblent également être des éléments que Capcom pourrait facilement réutiliser.
Concernant le remake présumé de Resident Evil 1, le Titan Spinner et la Plante 43 mentionnés précédemment dans Requiem pourraient très bien servir de base pour les boss Araignée Tigre et Plante 42. Ensuite, il y a les Blister Heads, que tout le monde compare déjà aux Crimson Heads de Resident Evil et qui faciliteraient grandement leur développement.
Bien sûr, Capcom ne va pas simplement copier tous ces actifs de Requiem et devra les adapter à chaque remake ou futur jeu dans lequel ils apparaissent, mais la réutilisation intelligente des actifs pourrait expliquer en partie comment le studio parvient à produire si régulièrement de si bons jeux Resident Evil.


