Prévision : 23 % des développeurs de jeux anticipent des

Prévision : 23 % des développeurs de jeux anticipent des licenciements.

Une crise dans l’industrie du jeu : 1 développeur sur 4 licencié

Selon une nouvelle enquête sur l’état de l’industrie du jeu, menée annuellement par la GDC, 1 développeur sur 4 a été licencié au cours des deux dernières années. Les résultats de l’étude, qui a interrogé 2 300 professionnels de l’industrie du jeu du monde entier, révèlent que 17 % des répondants ont été licenciés au cours des 12 derniers mois, tandis que 11 % ont été licenciés au cours des 12 mois précédents.

« J’ai été licencié tellement de fois au cours des 5 à 6 dernières années, j’ai eu tellement de problèmes tumultueux en travaillant dans les jeux. J’ai des traumatismes et je ne peux plus jamais faire confiance à quiconque maintenant » – un concepteur de jeux basé en Californie.

Comme l’a noté la GDC, cela signifie qu’un quart des personnes interrogées ont été licenciées au cours des deux dernières années (un tiers aux États-Unis), et le nombre de licenciements pourrait même être plus élevé, car certains répondants ont peut-être été congédiés plusieurs fois au cours des deux dernières années.

Les concepteurs de jeux représentaient le pourcentage le plus élevé de licenciements (20 %), tandis que ceux travaillant dans les opérations commerciales rapportaient le moins de licenciements (8 %).

L’enquête a révélé que parmi ceux qui ont été licenciés, 48 % n’ont pas encore trouvé un autre emploi, et 36 % de ceux qui ont été congédiés les années précédentes sont également toujours à la recherche d’un emploi.

Les développeurs de jeux anticipent de nouveaux licenciements en 2026

Malheureusement, il a été rapporté qu’Ubisoft et Microsoft envisagent de nouveaux licenciements cette année, et cette anxiété se ressent parmi les répondants, 23 % anticipant davantage de licenciements tout au long de 2026, tandis que 30 % ne sont pas sûrs de ce qui va se passer.

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Ceux qui travaillent dans des studios triple-A étaient plus susceptibles d’anticiper de nouveaux licenciements.

« Au cours des dernières années de licenciements, on a promis une ‘correction de cap’ éventuelle. Que la vague de licenciements post-pandémie, qui a suivi les investissements et les embauches de l’ère COVID, se réglerait d’elle-même », indique le rapport de la GDC. « Certains espéraient que ça serait cette année. Ce ne fut pas le cas. Non seulement les licenciements continuent d’affliger l’industrie du jeu ; ils ont empiré. »

Avec les développeurs de jeux ayant du mal à trouver du travail dans une industrie qui continue de rétrécir d’année en année, il n’est pas surprenant que ceux qui cherchent à se lancer dans le développement de jeux s’inquiètent de leurs perspectives d’avenir. 74 % des étudiants interrogés s’inquiètent de trouver un poste dans l’industrie du jeu, notant le manque d’emplois d’entrée de gamme et la concurrence accrue, ainsi que le remplacement par l’IA.

87 % des éducateurs interrogés estiment également que les licenciements auront un impact négatif sur le placement des étudiants, certains affirmant que cela se produit déjà.

Quant aux raisons de tous ces licenciements, la GDC a demandé aux répondants de partager trois raisons données par leurs employeurs actuels ou précédents, et 43 % ont déclaré que cela était dû à une restructuration de l’entreprise, 38 % à des coupes budgétaires et aux conditions du marché, et 32 % à l’annulation de projets. Cependant, « une grande responsabilité a été placée sur la mauvaise gestion et la cupidité, des attentes irréalistes, des tarifs basés aux États-Unis », ainsi que « l’adoption d’outils d’IA. »

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