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Problèmes Unreal Engine de Snake Eater dus à mauvaise utilisation par les devs, selon Epic

Les cas de problèmes de performance avec les jeux récemment lancés ont explosé ces dernières années. Que ce soit en raison de délais serrés ou des développeurs se concentrant sur le mauvais aspect, il est presque surprenant qu’un jeu triple-A soit lancé avec un minimum de problèmes. Malheureusement, ce n’est pas le cas pour les récents lancements de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater et Gears of War: Reloaded.

Les développeurs blâmés pour les problèmes de performance, pas Unreal Engine



Comme repéré par PCGamesN, lors d’une récente interview après son discours d’ouverture à l’Unreal Fest en Corée du Sud (traduit par Clawsome Gamer), Sweeney a déclaré que les problèmes ne sont pas dus au moteur lui-même, mais à la manière dont les développeurs l’utilisent. Il a suggéré que certains développeurs ne savent pas comment exploiter pleinement Unreal Engine 5, et qu’Epic serait ravi de les aider à le faire.

« La principale cause est l’ordre de développement », a-t-il déclaré. « De nombreux studios construisent d’abord pour du matériel haut de gamme et laissent l’optimisation et les tests sur des spécifications basses pour la fin. Idéalement, l’optimisation devrait commencer tôt, avant la finalisation du contenu. Nous faisons deux choses : renforcer le support moteur avec plus d’optimisation automatisée sur tous les appareils, et élargir la formation des développeurs pour que ‘optimiser tôt’ devienne une pratique standard. Si nécessaire, nos ingénieurs peuvent intervenir. »

Il a ajouté que les jeux et le processus de développement ont beaucoup changé au fil des ans, donc résoudre les problèmes au niveau du moteur n’est plus réalisable en soi. Les développeurs doivent collaborer avec les créateurs de moteurs, en l’occurrence Epic Games pour Unreal Engine 5, afin que les jeux puissent fonctionner mieux sur les PC moins puissants.

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Alors que Sweeney parle simplement de la meilleure façon d’exploiter Unreal Engine, ses commentaires donnent un peu l’impression qu’il dit que les récents problèmes de performance sont dus aux développeurs, et non au moteur.

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