Résoudre problème campagne Path of Exile 2

Résoudre problème campagne Path of Exile 2

Une Nouvelle Approche pour Rendre le Campagne de Path of Exile 2 Plus Agréable

Comme de nombreux autres joueurs actifs du RPG d’action, j’étais très excité de jouer à la nouvelle mise à jour de Path of Exile 2, Le Retour des Anciens. Ce patch promettait une refonte complète de l’endgame avec plusieurs nouvelles intrigues, et surtout, quelques changements de qualité de vie qui rendraient, espérons-le, la campagne plus facile à compléter. Malgré ces changements, comme des indications supplémentaires pour les objectifs importants et la refonte de certaines zones pour les rendre moins confuses, j’ai toujours trouvé le niveau de ma rôdeuse peu plus qu’une perte de temps frustrante. Mon build est relativement compétent, et je n’ai pas de problème à infliger des dégâts, je n’ai tout simplement pas envie de jouer la campagne pour la cinquième fois.

Est-ce Juste Comme Ça que Ça Fonctionne?

Cela a toujours été un défaut de Path of Exile 2, et ce n’est pas seulement ce ARPG. Diablo 4 a le même problème, et Last Epoch dans une certaine mesure, bien que la campagne soit beaucoup plus courte et qu’il existe des moyens de la sauter au moins en partie avec un deuxième ou troisième personnage. C’est la nature d’un ARPG que chaque fois qu’il y a un reset, vous devez recommencer depuis le début – en passant par la campagne, en montant de niveau votre personnage, en apprenant comment tout fonctionne – avant d’arriver au véritable grind de l’endgame.

PoE2 a un problème particulier car les cartes sont si étendues et sombres. J’ai écrit à ce sujet il y a deux ans dans l’une de mes premières critiques du jeu, et depuis lors, très peu de choses ont été faites pour remédier à certaines de ces frustrations. Le Retour des Anciens a apporté quelques petits changements intéressants que je pensais être plus impactants qu’ils ne l’étaient réellement, comme simplement suivre la route dans le village d’Ogham pour atteindre le forgeron – au lieu de tourner en rond à la recherche d’un petit point de contrôle sur la carte.

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La campagne est toujours une tâche un peu intimidante, même si elle ne devrait pas prendre si longtemps à jouer. Je dirais que mon temps de jeu est d’environ dix heures pour le moment. Il serait plus court, mais j’ai tendance à expérimenter un peu avec les builds plutôt que de suivre complètement un build très solide qu’une autre personne avec des milliers d’heures de jeu a déjà fait.

Et là réside l’un des problèmes: regarder les autres jouer au jeu. Il y a des joueurs extrêmement expérimentés vers lesquels je me tourne pour des guides de builds et des astuces avant la saison, et ce sont des gens qui peuvent compléter la campagne en quatre ou cinq heures. Chaque mouvement est répété. Ils savent exactement quels boutons cliquer et quels objets obtenir pour maximiser leur vitesse de course. Cela rend mes balbutiements sur les chemins sinueux absolument pathétiques, et c’est un peu décourageant. Ce n’est qu’un petit problème, cependant. À plus grande échelle, la campagne de Path of Exile 2 a encore besoin de quelques ajustements pour la rendre agréable.

Frustrations Plus Larges

Je comprends la nécessité d’une campagne. C’est essentiellement une méthode pour tester si votre build est prêt pour l’endgame. Si le jeu vous jetait directement dans le mapping sans avoir d’abord traversé les épreuves de la campagne, je pense que de nombreux joueurs – en particulier ceux qui découvrent le jeu – trouveraient l’expérience de l’endgame extrêmement frustrante.

Ce qui est particulièrement accablant, cependant, c’est à quel point le jeu est plus facile lorsque vous utilisez un build conçu par un joueur avec beaucoup plus d’heures de jeu que vous. Si j’essaie d’utiliser mon propre build, je peux généralement traverser la campagne sans problème, mais la différence est assez choquante une fois que j’opte pour un build préfabriqué. Je peux éliminer les boss en quelques secondes et nettoyer l’écran des ennemis avec quelques pressions de bouton. Grinding Gear a également rendu cela beaucoup plus facile pendant cette ligue grâce au nouveau mécanisme d’importation de build qui vous permet de copier un build directement dans le jeu avant de commencer une course en campagne.

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Outre le choix de votre build, une grande partie de votre succès dans la campagne dépend des bonnes trouvailles d’armes. Par exemple, dans ma course actuelle avec la rôdeuse, je n’ai pas eu une bonne arme Warden Bow à la fin de l’acte un, ce qui signifie que mes dégâts sont d’environ 150 DPS inférieurs à mon build de rôdeuse de la ligue précédente au même stade du jeu. Tout est juste un peu plus difficile à tuer en raison du hasard simple. Cette aléatoire des trouvailles d’équipement et l’impact qu’elle peut avoir sur la facilité de compléter la campagne sont simplement frustrants.

Et cela sans considérer devoir refaire la campagne si vous voulez avoir un personnage alternatif plus tard dans la saison. J’ai fait seulement deux personnages alternatifs en près de deux ans de jeu, malgré le fait que j’apprécie beaucoup l’endgame. C’est parce que je ne peux tout simplement pas refaire la campagne. Gardez à l’esprit que nous en sommes actuellement à l’acte quatre sur un potentiel de six actes lorsque le jeu sortira en version 1.0. Il pourrait y avoir encore plus de campagne à parcourir d’ici là.

Mon avis personnel serait de rendre totalement facultatif la course de la campagne sur les alts, avec un nouveau personnage simplement placé dans votre repaire avec les déblocages de campagne et un équipement de fin de partie simple. La campagne actuelle pourrait encore être resserrée, en particulier dans l’acte trois, qui semble traîner tellement – même avec certains des changements positifs de cette mise à jour. Il est rare de demander plus d’indications dans un jeu vidéo, mais j’aimerais voir la campagne devenir très simple à compléter avec des directions claires, peut-être introduites dans votre compte spécifiquement après l’avoir déjà complétée une fois, même dans une ligue précédente?

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Nous continuerons à voir des changements dans le fonctionnement de la campagne en prévision de la sortie de PoE2, mais je ne suis pas tout à fait sûr de ce que sera la réponse. J’ai confiance en Grinding Gear Games cependant. Je suis sûr que le studio a quelque chose de prévu.

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