Qui n’aime pas lancer des sorts dans Dungeons & Dragons, n’est-ce pas ? Il y a une raison pour laquelle tant de classes dans ce jeu ont accès à des sorts, après tout, car même les martiaux peuvent en obtenir quelques-uns grâce aux sous-classes ou simplement aux espèces et aux dons. Ainsi, il est très courant qu’un personnage soit au moins capable de lancer un sort mineur en cas de besoin.
Cependant, bien que la plupart de vos incantations se déroulent pendant le combat, parfois, il est naturel de jeter un sort en dehors du combat, par exemple, lors de l’exploration ou de la résolution d’énigmes. Avec cela à l’esprit, certains sorts fonctionnent même mieux dans ces scénarios, soit parce que leur temps d’incantation les rend inefficaces en combat, soit parce que leur utilité brille dans d’autres domaines.
Trouver un familier
Le meilleur éclaireur
Commençons par une évidence. Trouver un familier ne peut pas être utilisé en combat car cela prend une heure pour lancer le sort, mais le familier peut vous aider dans le combat, car il peut repérer les ennemis, aider les alliés, etc.
Cependant, ils sont bien plus utiles dans des moments d’exploration, car ils peuvent aider à trouver des choses dans un donjon ou même déclencher des pièges et mourir, au lieu qu’un piège se déclenche sur un joueur. Ne vous inquiétez pas, votre familier va bien.
Détecter la magie
Et similaires
D’autres sorts évidents sont Détecter la Magie, Détecter le Mal et le Bien, Détecter le Poison et les Maladies, ou même Détecter les Pensées. Bien que vous puissiez les utiliser en combat pour repérer des choses, la plupart des combats sont trop directs pour que ce soit nécessaire.
Ainsi, vous êtes plus susceptible de les réserver pour des moments où vous n’êtes pas en combat, par exemple lorsque vous devez traquer une créature spécifique ou lorsque vous cherchez quelque chose qui émane de la magie.



